我为什么不再开 MC 服务器
概要
本文对本人近一年来不再单独,或近几个月来不再参与任何(非工作性质的)MC 服务器项目管理的原因进行了阐述。
正文
对于我为什么不再开 MC 服务器,其实归咎于很多原因,今天仔细想了想,其实不外乎两点:
不再有充足的时间
跟我关系比较近的人应该知道,我目前在某公司担任 Java 工程师一职,虽然工作时间较为弹性,且工作强度(大部分时间)并不算太大(除了因为某个人导致我精神压力很大以外),但是这扔挤压了我绝大部分的课余时间,一整天内我几乎大部分时间都用来写代码,因此这很难让我找出时间去思考“开服”这么一个事,甚至让我难以实现一些基于个人想法的项目。
当然,这并不意味着我毫无时间去做我自己想做的事 —— 但是很遗憾的是,这些事件被我用在了包括但不限于打游戏,研究 Java 字节码,思考人生等事项上,而不是开服。
至于为什么不是开服,那就得要聊到...
不再有有趣的想法
仍记得五年前的我,开着一个不错的服务器,但是过于平庸,玩家也不多;那个时候的我,有很多非常新奇的想法,这些想法即使到了现在也十分有趣,但我却疲于实现他们。而现在的我,虽然有了(一点)技术力,却不再有新的想法了,亦或者是说,即使有想法,也不再有兴趣,或是说激情去实现它们了。对于我来说,这可能是我不再开 MC 服务器的主要原因。
后记:我对“玩法不代表一切”此类看法的一些个人观点
对鬼畜 RE: 一个 “社区型服务器” 到底需要什么,才可以长久持续运营下去? 一文中观点的一些个人见解,暴论很多,仅供参考
固然,玩法不代表一切,不是所有服务器都是靠独特的玩法赢得玩家的喜爱的,但是私以为,一个服务器如果首先不具备任何创新的玩法,那么它本身就不应被认为是一个“技术上的好服务器”,那么这样的服务器的光芒,就不应该盖过那些有着原创玩法的好服务器,甚至超越他们。
当然,这并不是否认玩家社区的重要性,作为多年的服主,我深知玩家社区对服务器带来的一切,甚至可以说,玩家社区的地位应当高于服务器的玩法本身,但是,我仍认为应当首先有玩法,然后再有社区。在这之后,我们才可以继续讨论社区本身带给服务器的一切。
如果一个服务器没有任何特点的爆火,那么恕我难以承认这个服务器本身到底是否优秀;如果一个服务器不够优秀,那么它就不应该拥有大量的玩家基数,因为这是对更优服务器努力的践踏。
嘤嘤嘤 那你还玩MC吗
还玩的