从规则引擎开发的角度切入编译器原理 | 青训营笔记 从规则引擎开发的角度切入编译器原理 | 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 6 天 前言 本文试图从规则引擎开发的角度切入编译器原理相关内容,介绍编译原理的基本概念。 认识规则引擎 什么是规则引擎 业务规则引擎是在运行时生产环境中执行一个或多个业务规则的软件系统。这些规则可能来自法律法规(“员工可以因任何原因或无理由被解雇,… 2023-1-31 16:49 | 11| 0| 技术 1559 字| 7 分钟
使用 Tauri 开发一个基于 Web 和 Rust 技术栈的跨平台桌面应用(Minecraft Server Player UUID Modifier) 本篇文章介绍了如何使用 Tauri,这是一款基于 Web 和 Rust 技术栈的跨平台桌面应用开发框架,快速开发一款 Minecraft Server Player UUID Modifier 应用程序。文章讲述了如何进行开发的前置准备工作、如何部署模板程序,以及如何解决开发过程中遇到的问题。同时,文章详细介绍了如何使用 Rust 和 Tauri … 2023-1-30 14:35 | 285| 0| 技术 2031 字| 21 分钟
一文学会 Go 的三个主流开发框架| 青训营笔记 一文学会 Go 的三个主流开发框架| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 5 天 前言 本文介绍了三个 Go 主流开发框架 GORM,Kitex,Hertz 的基本使用方法,覆盖了 ORM,RPC,HTTP 三个领域。帮助读者快速入门 Go 工程开发。 GORM GORM 是一款面向 Go 开发的,对开发人员友好的,“梦幻般… 2023-1-20 17:15 | 1151| 1| 技术 5622 字| 48 分钟
从 Java 的角度看待 Go 的内存管理| 青训营笔记 从 Java 的角度看待 Go 的内存管理| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 4 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第四章,将介绍 Go 的内存管理机… 2023-1-19 14:05 | 72| 0| 技术 2927 字| 14 分钟
从 Java 的角度看待 Go 的编码规范和性能调优| 青训营笔记 从 Java 的角度看待 Go 的编码规范和性能调优| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 3 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第三章,将从 Go 的编… 2023-1-17 15:28 | 50| 0| 技术 1568 字| 11 分钟
从 Java 的角度实践 Go 工程| 青训营笔记 从 Java 的角度实践 Go 工程| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 2 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第二章,将从并发和依赖管理的角度带领读者… 2023-1-16 18:36 | 366| 1| 技术 6894 字| 38 分钟
从 Java 的角度初识 Go 语言 | 青训营笔记 从 Java 的角度初识 Go 语言 | 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 1 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 什么是 Go 语言? 与 Java 相同,Go 是… 2023-1-15 15:03 | 791| 2| 技术 4873 字| 32 分钟
读完《深入理解JVM字节码》啦! 经过我不懈(大嘘)的努力,终于读完《深入理解JVM字节码》这本书啦! 不得不说是一本非常不错的书,兼具理论和工程实践,在讲述 JVM 字节码结构的同时还穿插了 Kotlin,Android,ASM 等内容: 想起来这本书从21年年底到现在断断续续看了一年多才看完,属于是摸上加摸了,233: 接下来打算看看 C++,或者接着看那本还完全没打开过的《深… 2023-1-05 17:19 | 62| 6| 日常 155 字| 1 分钟内
论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 TL;DR: 本文章试图说明一种可用于开发 Minecraft Minigame 或其他相似内容的,模块化的架构模型,作者基于 “分而治之” 的理念设计了它们。基本上,这些架构由 Flow, Phase 和 Module 共同组成。文章也试图说明一种基于上述架构模型的,由事件驱动的… 2023-1-03 1:12 | 682| 6| 心得,技术 3189 字| 17 分钟
论如何用七天的时间打造一款(并不)爆款的匿名树洞网站 论如何用七天的时间打造一款(并不)爆款的匿名树洞网站 人一旦闲下来,是十分可怕的,就比如我,自从上了大学,每年国庆都能整出点骚活来:去年国庆,用 Jetpack Compose 搓了一个课程表 Android App,而到了今年,我直接搓了一个网站前后端出来...... 起因 其实很早以前我就想开发一套面向我校学生的匿名树洞网站了,早在半个月前,我… 2022-10-07 22:35 | 183| 3| 技术 2192 字| 13 分钟