从 Java 的角度看待 Go 的内存管理| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 4 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第四章,将介绍 Go 的内存管理机…
从 Java 的角度看待 Go 的编码规范和性能调优| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 3 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第三章,将从 Go 的编…
从 Java 的角度实践 Go 工程| 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 2 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 这是该系列的第二章,将从并发和依赖管理的角度带领读者…
从 Java 的角度初识 Go 语言 | 青训营笔记 这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 1 天 前言 本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。 什么是 Go 语言? 与 Java 相同,Go 是…
经过我不懈(大嘘)的努力,终于读完《深入理解JVM字节码》这本书啦! 不得不说是一本非常不错的书,兼具理论和工程实践,在讲述 JVM 字节码结构的同时还穿插了 Kotlin,Android,ASM 等内容: 想起来这本书从21年年底到现在断断续续看了一年多才看完,属于是摸上加摸了,233: 接下来打算看看 C++,或者接着看那本还完全没打开过的《深…
论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 TL;DR: 本文章试图说明一种可用于开发 Minecraft Minigame 或其他相似内容的,模块化的架构模型,作者基于 “分而治之” 的理念设计了它们。基本上,这些架构由 Flow, Phase 和 Module 共同组成。文章也试图说明一种基于上述架构模型的,由事件驱动的…
一个多月没更博客,所以水一文233(其实也是因为这个事情耽搁了) 经过一个多月的阅读,终于基本看完了 course.rs 的基础和进阶部分啦! (现在咱们也算是懂 Rust 的人了,哈哈) 接下来看看能不能学学 Go...
冬天的第一场雪。 (冻死了
那些年,Kotlin 都截胡了哪些 Java 新特性 众所周知,Kotlin被称为最好的 Java。自 Kotlin 发布以来,凭借着其在 JVM 平台上惊人的兼容性,互操作性以及新特性支持,其迅速成为了广泛使用的 JVM 语言之一,就连 Google 也将 Kotlin 钦定为 Android 的首选开发语言。Kotlin 相对 Java 提供了…
如何在 Vue3 中异步使用 computed 计算属性 前言 众所周知,Vue 中的 computed 计算属性默认必须同步调用,这也就意味着,所有值都必须立即返回,如果试图异步调用,那么 Vue 会立刻报错。 但是这很显然是不符合我们的一部分需求的:例如,我想通过 fetch 函数从后端调取数据,然后返回到 computed 中,这个时候 Vu…