面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 (2)
由 ChatGPT 生成的文章摘要
我是贺兰星辰,HikariLan's Blog 博主,今天为大家带来了一篇面试经历分享,主要内容是我参加了灵犀互娱游戏测试开发工程师的校园招聘面试。面试时,被问及了关于自我介绍、实习经历、技术问题等方面的内容,包括介绍自己以及转变到测试开发的原因,实习经历中的成就与收获,对数据结构和算法的了解等等。同时,还提到了对游戏中概率计算的问题、沙盒游戏的体验以及对游戏测试开发工作内容的看法。在面试中也回答了对FPS游戏、游戏引擎、以及对于读研究生和家人态度等问题。整体而言,面试经历表现良好,期待着后续的结果。

面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 (2)

于 2024/9/3 15:00 进行的为时 40 分钟的面试。昨天(2号)晚上吃着饭呢突然发了个面试邀约,赶紧就约了面。感觉灵犀的测开岗都不太强调技术?问的技术问题都很简单。我感觉总体答得不错,这轮就是技术终面了,接下来等结果了。

以下是面经:

  • 自我介绍
  • 看你实习经历是最初做的开发后来做的测开,是中间有什么转变还是一开始就计划做测开?
  • (对于蔚来实习)看到你简历中写到帮助研发发现多个 bug,有没有比较经典的 bug 可以分享一下?你在这两段测开经历中有没有有成就感的产出?小程序测试是你一个人做的吗?(不是)能讲讲全链路测试吗?(提到进行接口压测)你们是按照什么规模进行压测的,有遇到什么问题吗?(提到缓存雪崩)这个问题是怎么解决的?(说错了这里,说成缓存穿透了)你觉得这两段测开实习中哪一段给你带来的收获更大?为什么两家公司实习时间都比较短?
  • (对于百度实习)是用 Python 吗?Python 是以前就学过还是去了百度才开始学?你了解过百度在测试方面有使用 AI 吗?
  • 你不是计算机专业的,那你是什么时候对计算机有兴趣的?没有想读研读计算机相关专业吗?为什么本科没有读计算机专业?
  • 你是怎么了解到我们公司的?(公众号)
  • 链表和数组有什么区别和优缺点?那有没有一种数据结构兼具两者的优点?
  • 有 4000 个数据,我想找到其中最小的 5 个,在冒泡排序、快速排序、堆排序中,哪一个效率最高?(回答快速排序)快速排序的时间复杂度呢?堆排序呢?
  • 要在字符串中找到第一个不重复的字符,代码应该怎么写,讲讲思路就行。
  • 游戏中十连抽出金概率为 64%,假设概率均匀,没有概率补偿机制,问五连抽出金的概率是多少?(应该还是 64%,这里我当时想多了,吭哧吭哧算了好久)(这里给出微信公众号朋友的评论:64% 是十连抽大于等于一金的概率,那十连抽无金是 36%。如果单抽无金的概率是 x,那 x^10 = 36%,所以五连抽无金是 x^5,x^5 = 根号下 x^10 = 60%,所以出金应该是 40%)
  • 除了我的世界还玩过其他沙盒游戏吗?玩过英灵神殿(Valheim)吗?(没玩过)你知道有哪些手游公司做沙盒游戏比较成功的例子吗?这个游戏吸引你的点是什么?你对你建造的建筑的效果满意吗?(我说我只会火柴盒)那你能感受到乐趣吗?
  • 游戏引擎例如 GameMaker 有用过吗?(我说我用过 Godot)
  • 你 FPS 游戏操作很厉害吗?(一般)和平精英玩吗?PUBG 喜欢吗?
  • 有没有想过游戏测试开发这个岗位的日常工作会是怎样?(提到黑盒测试为主)这个你能接受吗?
  • 家人对你是否读研的想法比较开放是吗?
  • 你觉得笔试题难度如何?
  • 有没有看过一些测试开发的相关书籍?(没有)
  • 反问

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