Bukkit NMS 开发实践 —— 创建你自己的自定义实体(适用于 1.16.3 - 1.16.5 版本) 什么是 NMS? NMS 是 net.minecraft.server 包的简写,是 CraftBukkit 服务端及其下游服务端的底层实现,其代码包含 Mojang 发布的 Vanilla 服务端代码和 SpigotMC 添加的、用于与 …
(这个代码很久以前写的,实现真的太脏了,完全就是写出来娱乐的,所以大家也图个乐就好,仅供参考) ↓之所以要发是因为~刚才~前几天整理仓库突然看到这个觉得挺有意思就分享出来了 代码源: https://github.com/shaokeyibb/CityCore/blob/master/src/main/java/kim/minecraft/city…
Minecraft 多人联机从入门到精通(IPv6,SakuraFrp,基岩版 Xbox Live) 警告:本教程面向人群为 基友联机 类玩家,不包含 专业开服 内容,有关专业开服类型教程内容请见本版其他教程贴。 注意:本教程旨在介绍 广域网环境 下的联机方式,如果您与您的基友正处于 局域网环境 ,那么完全不需要这么麻烦,因此大可不必看本教程。(当…
BukkitAPI 1.16.4 前排提醒,这个算法有一个缺点就是灵活性不强,矮树/高密度的多棵树/树上有别的方块都有可能导致返回 false ,因此适用于要求并不精密的环境 fun LivingEntity.isUnderTree(): Boolean { val maxDistanceBetweenLogAndLeaves = 5 val tr…
本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。 依照原文,采用 CC BY-NC 3.0 中国大陆 协议授权 前言 之所以想写这一篇一条龙教程,实在是因为国人开服,功利心很重,不需要过程,只需要结果。有的人开服,喜欢网上抓一个整合包就开起来…
Minecraft反代(跨服)服务端搭建从入门到精通(For BungeeCord & Velocity) Hey,欢迎来到这里。 本文旨在通过一站式的教程,教会读者如何对目前市面上流行的反向代理服务端(跨服服务端)进行安装和配置。 本文介绍的服务端对象主要是 BungeeCord(以 Waterfall 为例) 和 Velocity 什么…