分类: 技术

19 篇文章

Forge 开发经验 —— 创造一个通过消耗耐久值进行合成的物品
Forge 开发经验 —— 创造一个通过损坏耐久值进行合成的物品 如果你玩过工业 2,你应该知道“锻造锤”这个物品,它可以通过消耗耐久值来将矿物锻造成矿物片,但是实际上“消耗耐久值合成”这个功能在原版是不受支持的,那么,应当如何实现这个功能呢? 环境:Minecraft 1.18.2, Forge 40.1.0, Mapping 'parchmen…
有关 Kotlin 具名参数形参传参顺序导致输出结果发生改变问题的一些探索
有关 Kotlin 具名参数形参传参顺序导致输出结果发生改变问题的一些探索 具名参数 众所周知,Kotlin 拥有一种叫做具名参数(Named arguments)的特性,它在需要跳过可选参数,或是调整参数顺序的地方十分有效。 例如如下拥有五个参数,且后四个参数为可选参数的函数: fun reformat( str: String, normali…
Jetpack Compose for Desktop 使用过程中遇到的几个大坑
Jetpack Compose for Desktop 使用过程中遇到的几个大坑 最近在用 Jetpack Compose for Desktop 写一些好玩的,用的时候遇到了很多大坑,在这里总结如下: Binary distribution 无法访问 ClassLoader Resources 我们有时候一定会希望从 jar 内部读取资源,这个时…
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ASM 那点事 —— 让 BungeeCord 允许 authlib-injector 中非 ASCII 的玩家 ID 连接
起因 前些天在某个群跟群友聊天时,偶然听说了当一个符合 authlib-injector 规范的以非 ASCII 玩家 ID 的玩家连接 BungeeCord 时,BungeeCord 会以玩家 ID 字符不被允许为由禁止玩家加入服务器。这个问题令我很感兴趣,思考了一番以后,决定为 authlib-injector 贡献一个功能来解决这个问题。 定…
有关 C++ 指针(*)和引用(&)区别的小结
众所周知,C 语言存在一个叫做指针的东西,我们可以用指针来指向一个值的内存地址,然后进行内存地址各种操作。但是在 C++ 中,又多了一个叫做引用的东西,这二者之间存在着细微的差别,通过研读了知乎上的一篇文章(下),对于我之前不太明白的地方,作出了如下小结: 指针可空,引用不可空 指针可以改变指向,也就是说转而指向其他对象,但是引用却是不可变的 指针…
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Java 方法实参是传值(pass-by-value)还是传引用(pass-by-reference)?
传值还是传引用? 一直以来,我认为在 Java 中传递方法实参时,当传入的类型为基本数据类型时,则传入的是值;当传入的类型为对象时,则传入的是引用。但是,这个观念是实际上是错误的。事实上,Java 始终传递值。 为什么这么说呢,让我们看一下如下代码: public static void main(String[] args) { ... int …
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从零开始使用 WordPress 建立一个属于你自己的博客!
从零开始使用 WordPress 建立一个属于你自己的博客! 相信很多朋友在各种地方都见过各种各样的博客,也都有建立一个自己的博客,写一篇自己的文章的想法,但奈何各种技术原因,没有做成。本文章撰写的目的就是如此 —— 手把手教大家用最简单的方式部署一个属于你自己的博客! 事实上,这个世界上有很多博客程序,但要说最方便的,莫过于 WordPress …